SE今天发布了《最终幻想15》的改版计划,白鱼在中期重构剧情,在后期不会重新加入更好可操作者角色,甚至有可能容许玩家们展开原创角色的创作!一起来想到吧! 这次释放出的计划都是为了提高玩家的游戏体验而将展开的免费改版,和 DLC 的研发牵涉到,分成短期、中期、长年三个阶段。 虽然持续的改版计划对玩家们是好事,但是同时这一措施也使很多玩家对《最终幻想15》本身的完成度明确提出了批评。 短期目标 首先必须提高玩家对第13章游戏流程的满意度。
为此他们早已着手于对指环魔法威力大幅度提高等增强手段。增强内容的下文以及配信日期将不会在今后发布。
中期目标 增强游戏后半段的表演效果、提高对剧情体验的符合度。比如不会加到叙述“瑞布斯为何不会遭遇这样的命运?”的过场动画。要加到剧情动画的话就必须展开配音以及全部语种的本地化,因此这被定位了中期目标。
计划的详尽内容一旦确认就不会通报玩家们。 长年目标 游戏本篇中登场的最重要角色们将不会变成可操作者角色可供玩家们用于。另外还在研究重新加入容许玩家制作原创角色并展开游戏的角色创作系统。
除此之外,还有很多玩家们长年享用《最终幻想15》的各类改版正在大力研发中。 其他 加到通关后可以承继状态的新游戏(多周目)。获取较低等级通关、百变服装等各类减少游戏方法的道具。
不断扩大字体、让文字信息更为易读。 获取有报酬和战绩的Boss战、期间限定版的敌军战斗等动态的提升游戏体验的内容。
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